Deskripsi
Matakuliah ini membahas tentang Sejarah game edukasi. Contoh game edukasi. Garis besar metode pengembangan perangkat lunak (scrum/agile/waterfall). Bekerja sama dalam tim untuk menemukan studi kasus dan membuat rancang bangun game edukasi. Melakukan evaluasi terhadap game edukasi dalam tujuan pelatihan/ pembelajaran. Perkuliahan dilaksanakan dengan cara blended learning. Penilaian dilakukan dengan cara tanya jawab dan tertulis.
Referensi
- Matthew Farber. 2014. Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-based Learning
- Maureen, Irena, dkk. 2020. Handout Gamifikasi. Surabaya: Teknologi Pendidikan FIP Unesa
- Radion, K. 2009. Ultimate Game Design. Yogyakarta: Andi.
- Yuniar Supardi. 2014. Semua Bisa Menjadi Programmer Android – Case Study . Jakarta: PT Elex Media Komputindo
Dosen Pengampu